不,贝塞斯达,我不想亲吻星空的任何呆滞同伴

2023-06-13 16:54:19     来源:酷易软件园


(资料图片仅供参考)

贝塞斯达可以制造整个星系的行星,但它不能制造一个看起来不像口技假人的 NPC 被枪指着。好吧,我们终于对Starfield有了一个宏大而长远的了解。能够更好地了解这款游戏的真实面目真是太棒了,但看到贝塞斯达 (Bethesda) 重新修复其游戏几十年来一直遭受的相同旧缺陷,令人沮丧。没有比同伴系统更明显的了。一旦贝塞斯达的介绍转移到 NPC 朋友,我就得到了 heebie-jeebies。尽管该工作室以改进的动画而自豪,但 Starfield 的呆滞角色仍然坚定地坐在恐怖谷中,在其他大预算游戏中远远落后于同时代的角色。当他们所做的只是向我提供任务或提供解释时,这很好,但看在上帝的份上,不要要求我与他们建立关系。同伴是真正会跟随你、有个人任务等的角色。这说明我们介绍的平淡无奇的例子,包括“Sarah Morgan”和“Barrett”,似乎更多地是由他们的技能来定义的,而不是任何个性鲜明。但我们不仅被告知我们将在游戏过程中与这群人建立关系,贝塞斯达也有威胁性的浪漫选择。示例爱情场景很简短,但立即无法忍受。“我不知道我曾经真正爱过任何人……除了你,”Sam Coe 说,他是一名太空牛仔,主要以其驾驶技能和“步枪认证”而闻名,而玩家角色则茫然地凝视着中距离。你能感觉到化学反应吗?不?这并不奇怪——贝塞斯达一直在努力让同伴们感受到人性,而且从来没有比试图写出令人信服的浪漫故事更超出其深度的了。如果我们对自己诚实,它甚至都无法让同伴变得有用,更不用说讨人喜欢了。到目前为止,可怕的 AI 使党员在每款 Bethesda 游戏中都成为战斗负担——笨手笨脚的傻瓜,他们会设置陷阱并绕圈子跑来跑去,实际上只能充当骡子。Starfield 的伙伴们再一次看起来非常相似,而这一次他们甚至没有辐射或上古卷轴中那些独特的外观和噱头。 至少,新的船员制度似乎是朝着正确方向迈出的一步。可以雇用船员来操作你的宇宙飞船,而不是跟随你去冒险,他们留在船上提升你的各种模块的效果。这是一个聪明的方式来拥有社区意识,而不是让他们一直都在你面前,即使它会感觉有点像住在一个充满被诅咒的人体模型的男女混合宿舍里。我不明白的是,为什么 Bethesda 仍然专注于这些东西?它建造了整个星系供探索——为什么它认为我需要带一个令人毛骨悚然的牛仔?除非我能先和一个塑料脸的女人接吻,否则我就无法享受看到攻击舰在猎户座的肩膀上起火的乐趣吗?这些游戏非常庞大,但它们不必做所有事情——我希望 Bethesda 只专注于它擅长的事情,并抛弃所有它一直做得不好的事情。 我什至不能和会说出我名字的机器人一起出去玩,因为他们给了他一堆烦人的时髦单行。最好有一只穿着宇航服的狗我可以随身携带,而不是这些失败者中的任何一个,否则我会暴动。

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